Marcus Level

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Marcus Level

Auf einem verwunschenen Piratenschiff geistert eine Mannschaft herum, die durch einen Fluch in Skelette verwandelt wurde. Marcus hat Mitleid!

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Mai 2024
Marcus sammelt im Reich des Regenbogens die Farben ein, die der Farbendieb zuvor gestohlen hatte. Kein Problem, wenn die lästige Tanzerei nicht wäre.
Marcus, Ephi und Ratrick lernen, welche Wirkung Babytränen und ein Schnulli haben können, als sie ein verlorenes Baby zu seiner Mutter zurückbringen.
Das Volk der Debbinge wurde von Vipkrad unterworfen. Marcus wird vom König gebeten, sie zu befreien. Doch die Debbinge folgen blind allen Befehlen!
Eine Horde Desperados randaliert im Western-Saloon. Marcus und Ephi servieren den Durstigen Erdbeermilch. Als einer kleckert, muss Marcus zum Duell.
Vipkrad hat den König der Rattenkrebse gefangen genommen. Dass das eine Mission für Ratrick ist, ist keine Frage. Mit Marcus Flügelhelm legt er los.
Marcus soll eine Wunderlampe aus einer Palastruine beschaffen. Für seine Mission in der Ruine erhält er einen Zauberstab, der die Zeit zurückdreht.
April 2024
Marcus findet sich in einem gezeichneten Level wieder und malt wie ein Künstler. Doch was er nur zum Spaß zeichnet, bekommt plötzlich ein Eigenleben.
Ephi und Ratrick futtern ganz viele Törtchen aus Vipkrads Fabrik und werden kugelrund. So sind sie leichte Beute für Vipkrad. Marcus muss sie stoppen.
Ephi wird im Voodoo-Sumpf von einem Liebeszauber getroffen und verliebt sich in Marcus. Aber seltsamer ist, dass auch Vipkrad sich in ihn verliebt!
Bei einem Hoteldiebstahl muss Marcus klären, welcher der Verdächtigen schuldig ist. Für ihn ist es klar, dass es sich dabei um Vipkrad handelt.
Marcus muss einen Baron gegen Vipkrad und seine Haie verteidigen. Die rosa Bonus-Stiefel könnten nützlich sein, doch Marcus will sie nicht anziehen.
Marcus geht für einen Wüstenstamm auf die Suche nach einem Brandstifter. Die Wüstenprinzessin begleitet ihn auf einem fliegenden Teppich zum Palast.
Weil Vipkrad die Dorfbewohner beraubt, schließt sich Markus den Banditen an, um ihn zu bekämpfen. Wäre er beim Bürgermeister sicherer gewesen?
Der König der Elfen ist krank und Marcus soll die Zutaten für den Heiltrank finden. Auf dem Weg dorthin schließt sich ein Druide der Mission an.
Marcus Team geht im Palast des Kalifen auf Gespensterjagd. Sie müssen verhindern, dass die Gespenster den schlafwandelnden Kalifen aufwecken.
Marcus will es mit Vipkrad aufnehmen und muss dafür an einen schauerlichen Ort. Da ist es Glück, dass er seine Brille verloren hat und nichts sieht.
Marcus ist im Wilden Westen unterwegs. Dort tritt er zusammen mit seinem Team beim Postkutschenrennen an. Werden sie es schaffen, Vipkrad abzuhängen?
Marcus muss alles in seiner Macht Stehende tun, um den Flaschengeist Balumba aus den Händen von Luchsohr und seiner Räuberbande zu befreien.
Marcus muss den Weg zum König im Elfenland finden. Da sich Elfe Ephi hier bestens auskennt, gibt sie den Ton an. Sie hilft Marcus den Weg zu finden.
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